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A quinta fase, Murky Mill, é marcada pelo seguinte fato: Elefante tem medo de rato. A fase se passa num casarão de madeira, semelhante ao da segunda fase, mas tem mais escuridão e não possui alavancas.
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O primeiro bônus, é seguido de uma abelha acima de uma abertura no chão. Pegue o barril e jogue na abelha. Pule nessa abertura e assim terá o bônus.
O segundo bônus necessita de que suba por um baú e o elefante terá de sugar o barril e jogar na abelha localizada num buraco. Pule nesse buraco e lá está o bônus.
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O DK está na parte direita e é necessário que o elefante jogue o barril acima do DK e assim obterá o DK.
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