terça-feira, 13 de agosto de 2013


     
     
 
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                  
                                
                               

sábado, 10 de agosto de 2013



   É necessário que essa segunda fase, Riversidade Race, seja passada duas vezes. Quando iniciamos a fase, aparece um tempo no canto direito, o objetivo de Dixie ou de Kiddy, é chegar no final da fase com menos de um minuto e quinze segundos, contudo quando puxar a trena ( final da fase ) , aparecerá uma frase dizendo NEW RECORD assim você poderá repassar a fase novamente pegando os bônus e o DK.
   A fase se passa em relação a marimbondos que tentam te matar e portanto, os macacos devem correr rapidamente. Debaixo d'água, os marimbondos não percorrem atrás de Dixie e nem de Kiddy.

                                               
      O primeiro bônus é necessário de Kiddy. Essa parte, devemos lembrar da terceira fase do primeiro mundo, no segundo bônus, que Kiddy dá quicadas na água e assim deve ser feito nesse bônus. 

                                               
      O segundo bônus necessita que os macacos peguem invencibilidade para subir nas abelhas vermelhas e assim obterá o bônus.

                                               
   O DK está localizado depois da letra G, e para buscá-lo, é necessário de Kiddy e seus quiques, mas desta vez, é necessário quiques para a esquerda.
 



   A primeira fase do segundo mundo, Barrel Shield Bust-Up é relacionada a uma árvore que possui macacos que atiraram pedras em Dixie e Kiddy e para se defenderem os baús facilitam-nos. A fase tem um grau de dificuldade em relação a esses macacos inimigos. 



   O primeiro bônus está localizado ao lado de um baú TNT, cujo terá de explodir a árvore pela parte esquerda. 
   O segundo bônus está localizado no final da fase, semelhantemente ao primeiro, exploda a árvore com o barril TNT na parte esquerda, e com a Dixie, gire o cabelo para a direita e você poderá observar passagens para a direita e lá estará o bônus. Ambos podem ser paticados essa jogada, tanto com a Dixie ( girando o cabelo ) ou com o Kiddy, pulando.
   O DK, está localizado perto da metade da fase, e quando houver um barril DK, para pegar ou o Kiddy quando estiver com a Dixie ou ao contrário, é necessário de que Kiddy pegue Dixie e a jogue por cima de um galho, assim encontrará o DK.
                                   
      Krenwood Forest é um mundo que trata de naturezas florestais. Fases em árvores, em rios, e normalmente em um casarão de madeira. 
                               
      Logo que se passa o boss Belcha's Barn, Dixie e Kiddy encerram Lake Orangatanga e seguem para Krenwood Forest, logo acima.

                                            
    Assim chega-se no boss do primeiro mundo. Belcha's Barn é um grande baú e a fase se passa num casarão de madeira, onde a maioria do mundo teve essa arquitetura de fase.

                  

   Belcha's Barn solta alguns baús que trazem bichinhos pelos quais terao de ser pisados e pegos, ou por Kiddy ou por Dixie. Assim um dos macacos terão de jogar na boca de Belcha's, quando ela estiver aberta. Caso não acerte demais vezes, o boss lhe empurrará para um buraco e obviamente irá morrer. 
   O boss morre com os arrotos pelo engolimento dos bichinhos e cai no buraco, sendo derrotado. 

                                                
    Assim quando o boss é vencido, com o encerramento do mundo, os macacos são jogados por um canhão e se despedem do mundo, prontos para Krenwood Forest, o próximo mundo.
         

   A quinta fase, Murky Mill, é marcada pelo seguinte fato: Elefante tem medo de rato. A fase se passa num casarão de madeira, semelhante ao da segunda fase, mas tem mais escuridão e não possui alavancas. 

                     

   O primeiro bônus, é seguido de uma abelha acima de uma abertura no chão. Pegue o barril e jogue na abelha. Pule nessa abertura e assim terá o bônus.
    O segundo bônus necessita de que suba por um baú e o elefante terá de sugar o barril e jogar na abelha localizada num buraco. Pule nesse buraco e lá está o bônus.

                                                
   O DK está na parte direita e é necessário que o elefante jogue o barril acima do DK e assim obterá o DK.

                                           
       A quarta fase, Skidda's Row é a primeira fase de gelo no jogo. É uma fase bastante interessante e digamos que escorregadia. 

     
O primeiro bônus, está num lugar bem visível, e geralmente precisa-se da Dixie para girar o cabelo e chegar até o bônus.










 O segundo bônus está localizada em cima da casa, na primeira parte em que em cima da casa há dois inimigos. Mate-os e pule no bônus.










 O DK é bastante fácil de obter. O DK está numa parte baixa e é só pegar o barril e jogar na parte de trás do DK.
                                         
   A terceira fase, é quase a mesma que a primeira, chamada de Tidal Trouble, essa fase se passa numa ponte, mas em relação a primeira fase, a água dessa terceira fase, está mais forte pelo lado contrário dos macacos, o que dificulta o acesso.



                                         
   O primeiro bônus está debaixo da ponte, mas há dois modos para executar o bônus. Pode ser com os macacos: Dixie e Kiddy e/ou pelo peixe amigo, Enguarde. 

                                         
   O segundo bônus é mais difícil para ser buscado. Kiddy é o protagonista para chegar nesse bônus, pois ele terá de dar duas quicadas na água. Caso for impossível para o jogador, é mais favorável girar o cabelo de Dixie, mas com muita proporcionalidade. 

                                        
   O DK está logo no início da fase. É necessário os dois macacos do jogo para pegar o barril, isto é, Kiddy tem de jogar Dixie no telhado.         


   A segunda fase de Lake Orangatanga, Doorstop Dash, é guiada por alavancas que darão a abertura das portas para o seguimento de Dixie e Kiddy. A fase se passa num casarão de madeira.

                                        
   O primeiro bônus está depois de uma porta, mas para entrar, necessita-se de Dixie e Kiddy. Para seguir ao bônus, é necessário que a Dixie jogue Kiddy na alavanca. Quando a porta estiver aberta, Dixie terá de rodar o cabelo e assim alcançará o bônus. 

                                         
   O segundo bônus está a direita, depois da subida numa corda. Para alcançar esse bônus, e necessário que espere a abelha voar para um lugar e rapidamente puxe a alavanca e entre e finalmente o bônus.

                                         
   O DK está no final da fase. Há um abismo pelo qual há muitas bananas, mas não caia no mais profundo, no meio desse abismo há o DK. Puxe a alavanca e jogue o barril pela porta, assim o DK estará a favor.